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내부 광 (Inner Glow) [레이어 스타일] 내부 광 효과가 적용된 구름입니다. 외부 광과는 반대로 구름 안쪽으로 푸른 계열의 빛이 퍼져들어가고 있습니다. 역시 노란계열 빛인데 Difference 를 이용하여 색을 반전시켰습니다. 빛의 방향이나 크기, 색을 바꿔볼 수 있다면 조금 더 다양하게 구름을 꾸밀 수 있을 것 같아요! Inner Glow 1. 레이어 안에 있는 내용물의 경계 안쪽에 발광 효과를 추가한다. 옵션 1. Structure 1) Blend Mode : 레이어 스타일과 하위 레이어의 혼합 방법을 결정한다. (블렌드 모드 보러가기) 2) Opacity : 내부 광의 불투명도를 조절한다. 3) Noise : 내부 광의 불투명도에 노이즈를 추가한다. 4) Color : 내부 광의 색상을 결정한다. 2. Elements 1) Techniqu.. 2012. 12. 17.
외부 광 (Outer Glow) [레이어 스타일] 외부 광 효과가 적용된 구름입니다. 구름의 바깥쪽으로 푸른계열의 빛이 퍼져나가고 있네요. 원래 노란빛의 광원인데 잘 안보여서 블렌드 모드를 Difference를 사용해보았습니다. 빛의 방향이나 크기, 색을 바꿔볼 수 있다면 조금 더 다양하게 구름을 꾸밀 수 있을 것 같아요! Outer Glow 1. 레이어 안에 있는 내용물의 경계 바깥쪽에 발광 효과를 추가한다. 옵션 1. Structure 1) Blend Mode : 레이어 스타일과 하위 레이어의 혼합 방법을 결정한다. (블렌드 모드 보러가기) 2) Opacity : 외부 광의 불투명도를 조절한다. 3) Noise : 외부 광의 불투명도에 노이즈를 추가한다. 4) Color : 외부 광의 색상을 결정한다. 2. Elements 1) Technique a.. 2012. 12. 17.
내부 그림자 (Inner Shadow) [레이어 스타일] 내부 그림자가 적용된 구름입니다. 이미지의 안쪽에 그림자가 들어가니 안으로 파인듯한 느낌이 드네요. 그림자의 방향이나 크기, 색을 바꿔볼 수 있다면 조금 더 다양하게 구름을 꾸밀 수 있을 것 같아요! Inner Shadow 1. 레이어 안에 있는 내용물의 경계 안쪽에 그림자를 추가하여 안으로 들어가 보이게 한다. 옵션 1. Structure 1) Blend Mode : 레이어 스타일과 하위 레이어의 혼합 방법을 결정한다. (블렌드 모드 보러가기) 2) Color : 내부 그림자의 색상을 결정한다. 3) Opacity : 내부 그림자의 불투명도를 조절한다. 4) Angle : 스타일에 적용되는 조명의 각조를 결정한다. 5) Use Global Light : 선택하면 조명을 사용하는 모든 스타일의 조명 각도.. 2012. 12. 17.
그림자 효과 (Drop Shadow) [레이어 스타일] 그림자 효과가 적용된 구름입니다. 그림자의 방향을 보니, 빛이 왼쪽 위에서 비추는 것 같네요. 그림자의 방향이나 크기, 색을 바꿔볼 수 있다면 조금 더 다양하게 구름을 꾸밀 수 있을 것 같아요! Drop Shadow 1. 레이어 안에 있는 내용물에 그림자를 추가한다. 옵션 1. Structure 1) Blend Mode : 레이어 스타일과 하위 레이어의 혼합 방법을 결정한다. (블렌드 모드 보러가기) 2) Color : 그림자의 색상을 결정한다. 3) Opacity : 그림자의 불투명도를 조절한다. 4) Angle : 스타일에 적용되는 조명의 각조를 결정한다. 5) Use Global Light : 선택하면 조명을 사용하는 모든 스타일의 조명 각도를 동일하게 설정하여 통일감을 준다. 6) Distance.. 2012. 12. 17.
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