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Photoshop/Filter66

오프셋 필터 (Offset) 오프셋 (Offset) 1. 필터 위치 : Filter > Other > Offset 2. 지정한 값만큼 수평 혹은 수직 방향으로 선택 영역을 이동시킨다. 옵션 1. Horizontal : (+) 오른쪽, (-) 왼쪽 이동으로 이동한다. 2. Vertical : (+) 아래쪽, (-) 위쪽 이동으로 이동한다. 3. Undefined Areas : 선택 영역이 이동하여 비어있는 공간을 채우는 방법을 정한다. 1) Set to Transparent가 선택될 경우, 비어 있는 공간을 통해 하단 레이어의 색상이나 무늬등이 보인다. 2013. 6. 8.
하이 패스 필터 (High Pass) 하이 패스 (High Pass) * 블랜딩 모드 Overlay 사용 1. 필터 위치 : Filter > Other > High pass 2. Radius 값에 따라 뚜렷한 색상 전환이 일어나는 곳의 경계는 남기고, 나머지 부분은 회색으로 처리한다. 3. Threshold 명령을 사용하기 전에 사용하거나, 이미지를 비트맵 모드로 변환하기 전에 사용하면 효과적이다. 4. 스캔한 이미지에서 라인아트(중간 통 없이 흑백으로 표현) 및 대형 흑백 영역을 추출하는데 유용하다. 옵션 1. Radius : 값이 커질수록 경계부분이 퍼지듯 보인다. (이미지를 반전시키면 블러 필터를 적용한 것처럼 흐리게 표현된다.) 2. 이미지를 복사하여 필터를 적용한 뒤, 블렌딩 모드를 Overay로 하면 이미지가 선명하게 표현된다. .. 2013. 6. 8.
조명 효과 필터 (Lighting Effects) 조명 효과 (Lighting Effects) 1. 필터 위치 : Filter > Render > Lighting Effects 2. 다양한 조명 효과를 만들 수 있다. 1) 빛을 이동하려면 가운데 원을 드래그 한다. 2) 빛의 각도를 높이려면 핸들을 드래그하여 짧게 만들고, 낮추려면 핸들을 드래그하여 길게 만든다. 3) 빛의 각도는 유지하면서 빛의 강도 영역을 넓히려면 Shift 키를 누른채 드래그 한다. 3. 3D와 같은 효과를 만들기 위해 bump map 이라 불리는 그레이스케일 파일로 된 텍스쳐를 사용할 수 있다. 4. RGB 이미지만 사용이 가능하다. 옵션 1. Style : 미리 정의된 조명 스타일을 적용한다. 2. Light type : 광원의 형태를 설정한다. 1) Directional : .. 2013. 6. 6.
렌즈 흐림 필터 (Lens Blur) 렌즈 흐림 (Lens Blur) 1. 필터 위치 : Filter > Blur > Lens Blur 2. 이미지에 일부 개체가 초점을 유지하고 다른 영역은 흐리게 만들 때 사용한다. 3. 별도의 알파 채널을 만들어 사용하면 조금 더 정밀하게 설정할 수 있다. 옵션 1. Preview : 필터가 적용되는 것을 미리 보여준다. 1) Faster : 필터 적용시간을 빨리 계산해서 보여준다. 2) More Accurate : Faster보다 느리지만 더 정확한 값을 표현한다. 2. Depth Map : 거리에 따라 흐릿해지는 정도를 다르게 설정할 수 있다. 1) Source : Depth Map으로 사용 2) Blur Focal Distance : 초점을 맞춰 줄 거리를 결정한다. 3) Invert : 색상을 반.. 2013. 6. 4.
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