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Texture Filter8

경사와 양각 (입체감, Bevel and Emboss) [레이어 스타일] 경사와 양각이 적용된 구름입니다. 도톰하게 볼록한게 젤리처럼 말랑말랑 할 것 같습니다. 이 스타일엔 어떤 옵션이 있는지 알아봅시다. Bevel and Emboss 1. 레이어에 밝은 부분과 어두운 부분의 다양한 조합을 추가하여 입체감을 준다. 옵션 1. Structure 1) Style a. Outer Bevel : 내용물의 경계 바깥쪽에 입체감을 준다. b. Inner Bevel : 내용물의 경계 안쪽에 입체감을 준다. c. Emboss : 하위 레이어보다 돌출되게 만든다. d. Pillow Emboss : 하위 레이어에 내용물의 경계를 찍어낸다. e. Stroke Emboss : 레이어 스타일의 선 효과에도 입체감을 준다. (선 효과가 없으면 보이지 않는다.) 2) Technique a. Smooth.. 2012. 12. 20.
텍스처화 필터 (Texturizer) 텍스처화 (Textureizer) 1. 필터 위치 : Filter > Texture > Texturizer 2. 이미지에 질감을 적용한다. 옵션 * 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Texture : 질감의 종류를 설정한다. (사용자가 만든 텍스처일 경우 확장자는 .psd) 2. Scaling : 값이 커질수록 질감의 배율이 커진다. 3. Relief : 값이 커질수록 질감이 강조된다. (깊이 설정) 4. Light : 빛의 방향을 설정한다. 1) Brick 2) Burlap 3) Canvas 4) Sandstone 5) Load Texture 5. Invert : 질감을 반대로 표현한다. (양각 -> 음각, 음각 -> 양각) 2012. 12. 1.
스테인드 글라스 필터 (Stained Glass) 스테인드 글라스 (Stained Glass) 1. 필터 위치 : Filter > Texture > Stained Glass 2. 이미지를 인접한 셀의 단색으로 칠하고 외곽선은 전경색으로 칠한다. 옵션 * 전경색 : 검정 좌→우로 갈수록 값이 커짐 (사용된 이미지) 1. Cell Size : 값이 커질수록 칸의 크기가 커진다. 2. Border Thickness : 값이 커질수록 선의 두께가 두꺼워진다. 3. Light Intensity : 값이 커질수록 빛이 강해진다. 4. 전경색에 따라 선의 색이 달라진다. 2012. 12. 1.
패치워크 필터 (Patchwork) 패치워크 (Patchwork) 1. 필터 위치 : Filter > Texture > Patchwork 2. 이미지를 이미지의 주된 색으로 채운 사각형으로 쪼갠다. 3. 하이라이트나 그림자를 복제하기 위해 임의로 타일의 깊이를 줄이거나 증가시킨다. 옵션 * 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Square Size : 값이 커질수록 사각형의 크기가 커진다. 2. Relief : 값이 커질수록 질감의 도드라짐이 심해진다. 2012. 12. 1.
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