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패치워크 필터 (Patchwork) 패치워크 (Patchwork) 1. 필터 위치 : Filter > Texture > Patchwork 2. 이미지를 이미지의 주된 색으로 채운 사각형으로 쪼갠다. 3. 하이라이트나 그림자를 복제하기 위해 임의로 타일의 깊이를 줄이거나 증가시킨다. 옵션 * 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Square Size : 값이 커질수록 사각형의 크기가 커진다. 2. Relief : 값이 커질수록 질감의 도드라짐이 심해진다. 2012. 12. 1.
모자이크 필터 (Mosaic Tiles) 모자이크 (Mosaic Tiles) 1. 필터 위치 : Filter > Texture > Mosaic Tiles 2. 이미지를 작은 조각이나 타일 모양으로 만든것처럼 보이게 하고, 그라우트(타일 사이에 바르는 반죽)를 추가한다. 3. 이미지를 다른 색의 픽셀 블록으로 분할한다. 옵션 * 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Tile Size : 값이 커질수록 타일의 크기가 커진다. 2. Grout Width : 값이 커질수록 그라우트의 넓이가 넓어진다. 3. Lighten Grout : 값이 커질수록 그라우트의 밝기가 밝아진다. 2012. 12. 1.
그레인 필터 (Grain) 그레인 (Grain) 1. 필터 위치 : Filter > Texture > Grain 2. 이미지에 여러종류의 알갱이 질감을 추가한다. 옵션 * 전경색:검정, 배경색:흰색 으로 작업 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Intensity : 값이 커질수록 질감 효과가 커진다. 2. Contrast : 값이 커질수록 이미지의 대조가 커진다. 3. Grain Type : 질감의 종류를 결정한다. 4. 전경색과 배경색의 영향을 받는다. 1) sprinkels : 질감이 배경색으로 칠해진다. 2) stippled : 배경은 배경색을 사용하고, 객체는 전경색을 사용해 점묘법으로 표현한다. (앞 : 전경색, 뒤 : 배경색) 2012. 12. 1.
균열 필터 (Craquelure) 균열 (Craquelure) 1. 필터 위치 : Filter > Texture > Craquelure 2. 이미지의 윤곽을 따라 균열이 일어난 것처럼 만든다. 옵션 * 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Crack Spacing : 값이 커질수록 균열의 간격이 커진다. 2. Crack Depth : 값이 커질수록 균열의 깊이가 깊어진다. 3. Crack Brightness : 값이 커질수록 균열의 밝기가 밝아진다. 2012. 12. 1.
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