조명 효과 (Lighting Effects) |
1. 필터 위치 : Filter > Render > Lighting Effects
2. 다양한 조명 효과를 만들 수 있다.
1) 빛을 이동하려면 가운데 원을 드래그 한다.
2) 빛의 각도를 높이려면 핸들을 드래그하여 짧게 만들고, 낮추려면 핸들을 드래그하여 길게 만든다.
3) 빛의 각도는 유지하면서 빛의 강도 영역을 넓히려면 Shift 키를 누른채 드래그 한다.
3. 3D와 같은 효과를 만들기 위해 bump map 이라 불리는 그레이스케일 파일로 된 텍스쳐를 사용할 수 있다.
4. RGB 이미지만 사용이 가능하다.
옵션 |
1. Style : 미리 정의된 조명 스타일을 적용한다.
2. Light type : 광원의 형태를 설정한다.
1) Directional : 해가 멀리서 비추듯 빛을 비추는 형태.
2) Omni : 이미지 위에 전구로 직접 빛을 비추는 형태로 빛의 방향이 따로 없다.
3) Spotlight : 타원형 광선 형태.
4) Intensity : 빛의 강도를 높이려면 100에 가깝게, 강도를 낮추려면 -100에 가깝게 설정한다.
5) Focus : 빛이 집중되는 정도를 설정한다.
3. Properties : 광원의 특성을 설정한다.
1) Gloss : 빛을 반사하는 정도를 설정한다.
2) Material : 빛색과 객체의 색중 어떤 것을 더 반사시킬지 설정한다.
3) Exposure : 빛의 양을 증가시키거나 감소시킨다.
4) Ambience : 빛의 확산정도를 설정한다.
4. Texture Channel : 텍스처 효과를 설정한다. (채널을 이용해 조명 효과를 제어할 수 있다.)
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