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바다 물결 필터 (Ocean Ripple) 바다 물결 (Ocean Ripple) 1. 필터 위치 : Filter > Disotort > Ocean Ripple 2. 이미지의 표면에 잔물결을 추가하여 이미지가 물 아래 있는것처럼 나타나게 한다. 옵션 * 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Ripple Size : 값이 커질수록 표현되는 잔물결의 크기가 커진다. 2. Ripple Magnitude : 값이 커질수록 잔물결의 폭이 커진다.(세게 보인다.) 2012. 11. 27.
유리 필터 (Glass) 유리 (Glass) 1. 필터 위치 : Filter > Disotort > Glass 2. 유리를 통해서 이미지를 보는 것처럼 만든다. 옵션 * 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Distortion : 값이 커질수록 이미지의 왜곡이 심해진다. 2. Smoothness : 값이 커질수록 이미지가 부드럽게 보인다. 3. Texture : 유리 모양을 설정한다. (사용자가 임의로 텍스쳐를 만들경우 확장자는 .psd) 4. Scaling : 값이 커질수록 질감 크기가 커진다. 2012. 11. 27.
광선 확산 필터 (Diffuse Glow) 광선 확산 (Diffuse Glow) 1. 필터 위치 : Filter > Disotort > Diffuse Glow 2. 부드러운 광선 필터를 통해 보여진 것처럼 이미지를 만든다. 3. 선택영역의 중심에서부터 사라지는 빛과 속이 보이는 흰색 노이즈를 추가한다. 4. 배경색의 영향을 받는다. 옵션 * 전경색:검정, 배경색:흰색 으로 작업 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Graininess : 추가되는 노이즈의 양을 결정한다. 2. Glow Amount : 값이 커질수록 하이라이트 부분을 중심으로 발광되는 양이 많아진다. 3. Clear Amount : 값이 커질수록 투명도가 높아진다. 4. 배경색 변경 2012. 11. 27.
수미-에 필터 (Sumi-e) 수미-에 (Sumi-e) 1. 필터 위치 : Filter > Brush Stroke > Sumi-e 2. 일본의 수묵화 기법으로 이미지를 칠힌다. 3. 풍부한 검은색으로 부드럽고 흐린 색상의 경계를 만든다. 옵션 * 좌→우로 갈수록 값이 커짐 1. Stroke Width : 값이 커질수록 선의 넓이가 넓어져 이미지가 어둡게 보인다. 2. Stroke Pressure : 값이 커질수록 강하고 짧게 찍어그린 효과를 준다. 3. Contrast : 값이 커질수록 대비가 심해진다. 2012. 11. 27.
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